
Dwie spośród najważniejszych postaci związanych z powstaniem rewolucyjnej kamery dla PS3 opowiadają o tym nowym, ekscytującym produkcie.
Kamera PlayStation Eye otwiera przed systemem PlayStation 3 całkiem nowe obszary rozrywki. W związku z tym serwis eu.playstation.com poprosił o wypowiedź dr. Richarda Marksa – człowieka, który pracował nad kamerami EyeToy USB dla PlayStation 2 oraz PlayStation Eye, i Jonathana Alpine – starszego projektanta w Sony Computer Entertainment Europe.
Jaka koncepcja legła u podstaw powstania kamery PlayStation Eye dla PlayStation 3?
Dr Richard Marks: Kamera PlayStation Eye miała być przede wszystkim urządzeniem do interakcji i komunikacji. Kamera EyeToy miała mieć podobne zastosowania, ale w przypadku PS2 praca w sieci nie była tak kluczowa, więc aspekt komunikacyjny zdecydowanie ustąpił miejsca możliwościom interakcji.
Jakie są najważniejsze nowe funkcje kamer nowej generacji?
RM: Najważniejszą innowacją jest zastosowanie zestawu mikrofonów, które pozwalają przesyłać do PS3 głos w wysokiej jakości (do wykorzystania w podczas rozmów i nie tylko). Kolejna ważna cecha to wbudowany obiektyw z dwoma trybami zbliżenia – w pierwszym z nich można filmować górną część ciała (podobnie jak w EyeToy), a w drugim szerszy kąt umożliwia uchwycenie całej sylwetki. Na koniec należy wspomnieć też o kilku udoskonaleniach w dziedzinie jakości wideo, takich jak znacznie lepsze filmowanie przy słabym świetle, pozbycie się kanciastych artefaktów związanych z kompresją oraz czterokrotnie większa rozdzielczość obrazu w pikselach w porównaniu z EyeToy.
Czy możecie – bez używania fachowego słownictwa – opisać, jak wypada porównanie tej kamery z innymi dostępnymi na rynku kamerami i urządzeniami do nagrywania?
RM: Można ją porównać do komputerowej kamery internetowej z wysokiej półki, jednak z tą różnicą, że daje ona szybsze i bardziej płynne obrazy niż inne urządzenia tego rodzaju, zapewnia lepszy obraz wideo w warunkach słabego oświetlenia i ma dwa ustawienia zbliżenia w obiektywie. Ponadto wbudowany mikrofon daje dźwięk o jakości dużo, dużo wyższej niż w innym kamerach internetowych.
The Eye of Judgment to gra, która bez tej kamery nie mogłaby powstać – czy konsultowaliście wygląd i możliwości urządzenia z jej twórcami?
RM: Styl gry The Eye of Judgment różni się bardzo od tego, co mogliśmy zobaczyć w poprzednich tytułach z cyklu EyeToy. Początkowe założenia techniczne PlayStation Eye powstały w czasie, gdy nie było jeszcze szczegółowych informacji o grze The Eye of Judgment. Na szczęście dobra jakość obrazu sprawiła, że kamera PlayStation Eye okazała się całkiem dobrze nadawać do gry EoJ. W celu spełnienia pewnych wymogów EoJ w późniejszym czasie zmodyfikowano jednak nieco konstrukcję PlayStation Eye. Zmieniono przede wszystkim zakres pola ostrości obiektywu, aby pasował do scenariusza gry.
Zarówno kamera, jak i gry w rodzaju The Eye of Judgment wyglądają świetnie, ale co jeszcze potrafi PS3 z PlayStation Eye?
Jonathan Alpine: Stale pracujemy nad nowymi pomysłami i nowymi, interaktywnymi doznaniami. Będzie można tworzyć multimedia i manipulować nimi przy użyciu aplikacji EyeCreate. Ten program oferuje mnóstwo fajnych efektów i trybów przechwytywania, a swoje działania można zapisywać bezpośrednio w menu głównym PS3. Kamera pozwala robić zdjęcia i dołączać je do wiadomości wysyłanych znajomym za pośrednictwem PS3. Będzie można jej też używać do bardziej rozrywkowych celów. Kamera nadaje się świetnie do użycia w kontaktach o bardziej luźnym charakterze, kiedy można po prostu pozostawić aktywne połączenie i obserwować ciekawe reakcje na ekranie telewizora, gdy ktoś znajdzie się w polu widzenia jej obiektywu. Szczególnie cieszymy się z osiągnięcia, jakim jest zastosowanie w PlayStation Eye i PS3 technologii rozpoznawania twarzy firmy Sony.
Zmianom poddano też mikrofon. Czy było to łatwe? O jakiej jakości dźwięku teraz mówimy?
RM: Technologia zestawu mikrofonów w PlayStation Eye to naprawdę ostatni krzyk techniki. Udało się zbudować rozwiązanie, dzięki któremu PlayStation Eye może cyfrowo „nasłuchiwać” w określonym kierunku i ignorować dźwięki nadchodzące z innych stron. W połączeniu z innymi technologiami usuwania szumów pozwala to uzyskać jakość dźwięku, która nie odbiega od osiągów wysokiej klasy głośników i urządzeń do wideokonferencji.
Czy kamera obsługuje standard High Definition?
RM: Można z niej korzystać w grach High Definition, a wideo z niej będzie świetnie wyglądać na ekranach telewizorów HD. Rozdzielczość obrazu z kamery jest mniejsza niż High Definition, ale kompensuje to duża liczba klatek na sekundę, dobra czułość i brak artefaktów wynikających z kompresji, więc wideo wygląda bardzo dobrze.
Czy podczas gry online dzięki kamerze będzie można widzieć przeciwników?
RM: To zależy od twórców poszczególnych gier. Tak czy owak, w menu głównym PS3 dostępne są rozmowy audio/wideo, więc można zobaczyć swoich sieciowych oponentów przed grą lub po jej zakończeniu.
Jakie zmiany w grach spowoduje ukazanie się PlayStation Eye i jak zmieni się rola PS3 jako centrum rozrywki?
JA: Dzięki PlayStation Eye w grach pojawią się nowe możliwości interakcji z PS3. Dążymy także do tego, by stale bazować na intuicyjnym sterowaniu, które jest naszym głównym atutem, i tworzyć gry, które będą dostępne dla absolutnie każdego, tak aby gracze i nie-gracze mogli wspólnie cieszyć się zabawą. Jeśli chodzi o rozrywkę, widzimy tu dwie odrębne sprawy. Po pierwsze, jak rozwiązać komunikację – użytkownicy PS3 powinni się wzajemnie widzieć i słyszeć, zarówno w grze, jak i podczas indywidualnego korzystania z systemu. Drugą kwestię stanowi koncepcja tworzenia multimediów – korzystanie z głównych funkcji kamery do kręcenia filmów, robienia zdjęć i nagrywania dźwięku, a potem wykorzystanie tych materiałów na różne sposoby. Łatwość, z jaką można tego wszystkiego dokonać, bardzo posuwa naprzód cały pomysł tworzenia zawartości przez użytkowników.
Czy będą dostępne ulepszenia/aktualizacje?
RM: Przyszłe aktualizacje systemu PS3 mogą usprawniać działanie kamery PlayStation Eye lub nawet wzbogacać istniejące aplikacje o nowe możliwości jej wykorzystania.
| Data wydania: | 06/11/07 |
|---|---|
| Kategoria: | Funkcja |
