Niektóre z największych osobistości rozwijających PlayStation wspominają o swoich ulubionych doświadczeniach związanych z tą konsolą i opowiadają nam, co planują na przyszłość.
Czy zaczynając swoją przygodę z grami wideo, kiedykolwiek wyobrażałeś sobie, że wyewoluują one do takiego stopnia, w jakim są dziś, i że będą one postrzegane jako coś cool? "Zmiany od czasu, w którym po raz pierwszy zagrałem w ponga jako dzieciak są po prostu zdumiewające. Sama ilość sposobów grania, wrażenie bycia otoczonym przez gry oraz jakość dźwięku i grafiki, jaką można znaleźć w najnowocześniejszych grach, jest po prostu zdumiewająca. W 1979 roku, kiedy to biegałem wokół bloku, przygodnie walcząc z kaczkopodobnymi smokami, nie wyobrażałem sobie takich gier jak God of War, które dawałyby mi przyjemność ubijania potworów, jaką miałem w 2005 roku." (Rob McDaniel, twórca gier, Sucker Punch Productions)
"15 lat temu rodzice śmialiby się ze swoich dzieci, które miałyby dobre prace i dochody z grania i robienia gier. Sądzę, że te dzieciaki, które dostały te posady, miały dobry pomysł i zamiary, a dzisiaj nikt już sobie nie żartuje z potencjału przemysłu gier komputerowych. Gry są dziś daleko naprzód ze swoją absorbującą jakością, lecz ja już jestem starym piernikiem - Jetpac na [Sinclair ZX Spectrum] 48K jest wciąż jedną z najświetniejszych gier wszech czasów!" (Alastair Burns, Guerrilla Games)
"Jeżeli chodzi o to, czy gry są cool, to powiem, że od czasów, kiedy dorastałem, grając, nigdy nie pomyślałem o nich inaczej. Tak, były zdecydowanie najlepszą rozrywką, ale nie przypominam sobie, żeby któryś z moich kolegów kiedykolwiek powiedział: Stary... Ty grasz w gry komputerowe? To takie niefajne!; Prawdę powiedziawszy, wraz z moimi współlokatorami graliśmy mnóstwo w gry na SNESa na studiach (w latach 90.). Za tamtych czasów mogło się to wydawać trochę dziwne, ale mieliśmy z tego taką frajdę, że nas to nie obchodziło." (Ted Price, CEO, Insomniac Games)
Jaki był twój ulubiony projekt, nad którym pracowałeś? "Była to praca nad EyeToy w połączeniu z wędrówką przez cały proces bycia inspirowanym technologią, a później tworzenia produktu opartego na niej. Jestem niezmiernie dumny z jej osiągnięć. (Ron Festejo, Dyrektor Kreatywny, EyeToy, SCEE London Studio)
"To na pewno jest seria Street Fighter II. Dzięki przyciągnięciu wielu graczy w salonach gier i przeniesieniu gry na platformy domowe, utrzymując jej jakość, seria rozwinęła się. Pomimo tego, iż naprawdę dobra nie była pierwsza część gry, tylko druga albo trzecia, zawsze staraliśmy się, aby spełnić oczekiwania graczy. Dzięki tej serii miałem możliwość wejścia w jak najbardziej bezpośredni kontakt z graczami poprzez owe gry." (Yoshiki Okamoto, CEO, Game Republic)
Czy po pojawieniu się PlayStation 3 istnieją jeszcze jakieś koncepcje, o których pan marzył od lat, i które teraz można zrealizować? "Sama potęga PS3 zdecydowanie umożliwi nam zrobienie wielkiego kroku w grafice, która będzie znacznie lepsza od dzisiejszej, lecz w grach będzie trzeba położyć nacisk na grywalność, aby wciąż przyciągać ludzi do naszego świata." (Clemens Wangerin, Dyrektor Studia, SCEE's Liverpool Studio)
"Oo tak! Mam praktycznie niekończącą się listę z pomysłami na gry... Jeżeli miałbym taką możliwość, z całą przyjemnością zabrałbym się za robienie gry z opowiadaniami i bohaterami, która mogłaby naprawdę rywalizować z doznaniami, jakie przeżywamy podczas oglądania filmu - coś, co uważam, że jest jedynie możliwe z technicznymi możliwościami PS3." (Tom Gillo, Starszy Producent, EyeToy, SCEE London Studio)
Czy są jakieś klasyczne tytuły, które chciałby pan zobaczyć w nowym wykonaniu? "Nie sądzę, choć takie gry mogą być nawet niezłe. Osobiście wolę, byśmy szli naprzód. No bo, kto chciałby znowu zobaczyć pościg Bullitta w zwolnionym tempie? Gry, które kochaliśmy, powinne być zapamiętane takimi, jakimi są - połączeniem ograniczonej technologii i czystej wyobraźni, co określało niegdyś bohaterów z gier. Jasne, że czerpiemy inspirację z innych gier, ale im bardziej oryginalna gra, tym więcej ograniczeń się pozbywamy.
"A może G-Police..." (Alastair Burns)
"Pong na PS3 byłby szokiem dla świata!" (Evan Wells, Dyrektor Kreatywny, Naughty Dog Inc.)
Jak pan widzi przyszłość gier? Jakie obszary się zmienią? "Zawsze każda nowa generacja sprzętu daje nowe możliwości. Sądzę, że PS3 pokona kilka ostatnich barier, które uniemożliwiają osiągnięcie najwyższego poziomu przestrzenności, albo w całkowicie realistycznym środowisku, albo w zupełnie fantastycznym, w które będzie dało się uwierzyć." (Evan Wells)
"Moim zdaniem, aby gry wideo stały się jeszcze bardziej dostępnym i popularnym medium niż są dzisiaj, będzie wymagane położenie mniejszego nacisku na specjalne umiejętności (takie jak mistrzowskie posługiwanie się kontrolerami gry) i zaoferowanie sposobów interakcji z grą, która jest coraz bardziej intuicyjna. Ten fenomen już teraz można zauważyć w takich grach jak EyeToy czy SingStar." (Dominic Cahalin, Główny Projektant, Cambridge Studios)
Czy myśli pan, że złota era gier już minęła, czy że właśnie ją przeżywamy? Samo pojęcie złotej ery wskazuje na to, że byłby to najbardziej ekscytujący okres w dziejach gier, a osobiście uważam, że takich okresów mieliśmy około trzech - kiedy wyszło PS1, później PS2, a teraz PSP i PS3. Mamy szczęście pracować w branży, która bezustannie sięga nowych horyzontów i zawsze dąży do tego, by na nowo spełnić wymagania graczy. Krótko mówiąc, mam przeczucie, że czeka nas jeszcze wiele takich złotych epok." (Clemens Wangerin)
"Wydaje mi się, że moje perspektywy w tej kwestii mogłyby być tak zróżnicowane jak Japonia różni się od reszty świata, czy automaty do gier od konsoli. Co się tyczy konsol w Japonii, które rozwijam, to wydaje mi się, że ten fenomen miał już miejsce. Ale za kilka lat chciałbym zmienić przeszłość w pierwszą złotą erę lub w erę doskonałą. To są plany na teraz i na przyszłość. Nie można już robić gier, jeżeli nie ma się takiego podejścia." (Yoshiki Okamoto)
Jeżeli miałby pan możliwość przeniesienia się do gry, do której by pan to zrobił? "Prince of Persia: Piaski Czasu, ponieważ chciałbym posiadać umiejętność cofania czasu w razie popełnienia błędu lub w przypadku jakiegoś tragicznego zdarzenia." (David Jaffe, Dyrektor Kreatywny, SCEA Santa Monica Studio)
"W świat PaRappa the Rapper. Jak można nie lubić miejsca, w którym wszystkie konflikty da się rozwiązać poprzez starcia rapowe?" (Evan Wells)
"Z całą pewnością byłby to Metal Gear Solid. Chciałbym spróbować przejść przez grę, nosząc uniform do akcji po kryjomu. W dechę!" (Ron Festejo)
"Genji, z pewnością. Chciałbym ukazać się na samym początku gry jako nic nie warty, maluczki człowieczek i zostać od razu zabitym." (Yoshiki Okamoto)
W dziesięciu słowach lub mniej, opisz czym generalnie rzecz biorąc jest dla ciebie Playstation. "Dążeniem do tego, by gry stały się dominującym trendem." (David Jaffe)
"Stylem, ucieczką, pokrzepieniem i FRAJDĄ!" (Dominic Cahalin)
"Wysadzaniem czego się da w powietrze bez ryzyka zostania pozwanym do sądu czy trafienia do więzienia." (Ted Price)
"Źródłem życia!" (Tom Gillo)