Galeria
8 zdjęcia

Producent muzyczny, autor remiksów i znany artysta D-Code rozmawia z wysłannikami serwisu eu.playstation.com o pojawieniu się całkowicie nowych wrażeń muzycznych i społecznych w systemie PlayStation 3.
Jak doszło do tego, że Ty – producent i DJ – zaangażowałeś się w produkcję gry DJ Hero?
Gra była na etapie produkcji już od trzech lat, prace rozpoczęły się pełną parą jakieś dwa lata temu. W tym momencie firma FreeStyleGames zaczęła szukać autorów remiksów i DJ-ów, ja dołączyłem do ekipy dzięki wspólnemu znajomemu. Od razu powiedziałem, że nie przepadam zbytnio za grami, ale okazało się to nie mieć znaczenia. Twórcy gry chcieli, aby ludzie podobni do mnie zajęli się rozwijaniem pomysłu stojącego za grą DJ Hero.
Ilu DJ-ów pracowało bezpośrednio w firmie FreeStyleGames nad stworzeniem gry?
W Londynie mamy specjalny, mieszany zespół, w skład którego wchodzą DJ-e, producenci i artyści zajmujący się stylem mash-up. Ponadto mieliśmy szczęście pracować nad nowymi miksami z najlepszymi DJ-ami świata, którzy byli również konsultantami samej gry.
Czy gramofon używany w grze przeszedł wiele zmian konstrukcyjnych podczas produkcji?
Kiedy po raz pierwszy pojawiłem się w zespole, miał już za sobą wiele przemian. Nadał było to duże, niezgrabne, szare pudło z dziwacznym talerzem, który obracał się o jakieś 10 stopni. Nie było to 360 stopni jak teraz. Cała rzecz polegała na tym, że w miarę rozwoju miksów rozwijał się też sprzęt. Wykorzystując nowe formuły tworzenia utworów musieliśmy dopasowywać do nich gramofon.
W powstanie gry zaangażowało się wiele gwiazd, takich jak DJ Shadow, Grandmaster Flash, DJ Yoda czy Jazzy Jeff. W jaki sposób udało się ich zaangażować w tworzenie DJ Hero?
Wielu z nich otrzymało propozycję udziału bardzo wcześnie. Kiedy zaczęliśmy przygotowywać miksy, DJ Yoda zwykł wpadać do studia, by podzielić się opiniami na temat wybranych ścieżek, miksu i ogólnego podejścia do rozgrywki. Wszyscy byli bardzo podekscytowani nową grą i zdawali sobie sprawę, co próbujemy stworzyć. W końcu doszło do tego, że im więcej propozycji składaliśmy, tym więcej DJ-ów do nas dołączało, a wszyscy byli bardzo entuzjastycznie nastawieni i chcieli, aby charakterystyczne dla nich brzmienie znalazło się w grze.
W grze znalazło się bardzo dużo utworów i remiksów, czy ich stworzenie trwało długo?
Najpierw zbieraliśmy utwory, które pozwolono nam wykorzystać w grze. Potem wszystko opierało się na metodzie prób i błędów, składaliśmy kawałki razem, by sprawdzić, czy pasują do siebie dźwiękowo. W trakcie produkcji wyznaczyliśmy sobie parę celów. Przede wszystkim utwory musiały brzmieć dobrze, a poza tym musiały być to miksy, które zagrałby prawdziwy DJ w klubie. No i najważniejsze – musiały dobrze pasować do rozgrywki.
Gra Guitar Hero, od momentu, gdy pojawiła się w systemie PlayStation 2, zachęciła ludzi, by chwycili za prawdziwe instrumenty. Czy myślisz, że DJ Hero ma podobny potencjał?
Naszym zdaniem DJ Hero może dać ludziom przedsmak tego, jak to jest być prawdziwym DJ-em, przedstawiając im podstawowe zasady miksowania muzyki i pozwalając poznać pewne techniki i działania stosowane przez DJ-ów przy gramofonach. Na pewno chcieliśmy uniknąć tworzenia prostej gry symulacyjnej, ponieważ założeniem naszej misji było stworzenie nowego sposobu na odkrywanie, doświadczanie i kontrolowanie muzyki. Bardziej niż cokolwiek innego, jest to doświadczenie społeczne.
Miksy do pobrania będą odgrywać ważną rolę w grze DJ Hero, jakie gatunki muzyczne będziecie oferować w pakietach w PlayStation Store?
Obecnie prowadzimy masę badań i testów związanych z materiałami do pobrania, ponieważ to będzie nasz następny krok. Właśnie ogłosiliśmy, że europejskim ambasadorem naszej gry zostanie David Guetta – właśnie kończy przygotowywanie trzech kawałków do pobrania. Planujemy też udostępnienie różnych gatunków muzycznych, takich jak jungle, dub step czy minimal.
Bardzo ważny jest też tryb dla wielu graczy, ponieważ kreuje on doświadczenia społeczne i łączy graczy, niezależnie od tego, czy siedzą w tym samym pokoju, czy też łączą się poprzez PlayStation Network....
Oczywiście! Tryb dla jednego gracza to świetna zabawa, ale energia wynikająca z potyczki dwóch graczy to coś fantastycznego. W grze jest też element walki, ponieważ gracze muszą rywalizować o kontrolę nad pokrętłami efektów na gramofonie – w trakcie danego utworu tylko jeden zawodnik może je obsługiwać. A ponieważ masz też możliwość gry online, mamy nadzieję, że powstanie wielka, międzynarodowa społeczność online DJ Hero, gdzie ludzie z całego świata będą się dobrze ze sobą bawić.
8 zdjęcia
| Data wydania: | 26/10/09 |
|---|---|
| Kategoria: | Funkcja |

Pro Evolution Soccer powraca z ulepszoną grafiką, dzięki której klasyczna rozgrywka futbolowa nabiera jeszcze większego realizmu.
Rządź na parkiecie i zostań mistrzem gramofonu oraz duszą imprezy w grze DJ Hero na PlayStation 3.
Odszukaj legendarny miecz i odzyskaj honor swojej rodziny w grze Grand Theft Auto: Chinatown Wars na PSP.