Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Wł. | Zarejestruj się | Zaloguj się
PlayStation.com
  • Strona główna
  • PlayStation®3
  • PlayStation®2
  • PSP™
  • Gry i multimedia
  • PSN
Szukaj
  • Gry
  • Przeglądaj gry
  • Kalendarz premier
  • Nowości
  • PlayStation®Network
  • Minigry
Jesteś tutaj:
  • / Gry i multimedia
  • / Nowości
  • / Artykuły
  • / Wywiad na temat gry Ratchet & Clank: A Crack in Time

Wywiad na temat gry Ratchet & Clank: A Crack in Time

PlayStation®3

Brian Allgeier, dyrektor kreatywny pracujący nad grą Ratchet & Clank: A Crack in Time, odsłania kulisy najnowszej części przygód intergalaktycznego duetu na PlayStation 3.

Jak z biegiem lat zmieniała się relacja między tytułowymi postaciami?
W historii serii Ratchet i Clank mieli lepsze i gorsze chwile, ale to tylko wzmocniło ich przyjaźń i więź między nimi. Gdy Clanka porwano w grze Tools of Destruction, Ratchet szukał go bez wytchnienia, aż w końcu trafił na jego ślad w części Quest for Booty. W grze A Crack in Time obaj bohaterowie spotykają ważne postacie, które mają związek z ich przeszłością i ujawniają przez to nowe fakty. Muszą podjąć pewne trudne decyzje — między innymi rozstrzygnąć, czy ich drogi powinny rozejść się na zawsze.

Czy większa swoboda poruszania się graczy między światami oznacza, że większy nacisk zostanie położony na eksplorację?
Przygotowane przez nas bardziej nieliniowe poziomy, takie jak na przykład Sargasso w części Tools of Destruction czy obszar Merdegraw w Quest for Booty zebrały mnóstwo pochlebnych opinii. Chcieliśmy w dalszym ciągu dawać graczom rozległe poziomy, które zachęcałyby do badania i eksperymentów. Nieliniowość poziomów stała się koniecznością, odkąd Ratchet ma nowe buty odrzutowe — to ostatni z jego gadżetów, dzięki któremu może błyskawicznie przemieszać się po poziomach i skakać z ramp w celu przedostania się do oddalonych miejsc. Jeśli chodzi o podróże między lokacjami, to w najnowszej części zmieni się charakter walk kosmicznych — Ratchet będzie bowiem mógł brać w nich udział, a także badać okoliczne systemy gwiezdne. Naprawdę chcemy zachęcić gracza do badania galaktyki — jeśli przeszuka ją gruntownie, znajdzie ukryte artefakty i inne nagrody. Mamy wiele planów związanych z kosmiczną częścią gry, ale na resztę musicie poczekać!

Przenikanie się wielu różnych stylów gry stało się stałym elementem całej serii. Czy możemy liczyć na kontynuację takiego podejścia?
Różnorodność w grach z serii Ratchet & Clank zawsze była dla nas punktem o szczególnym znaczeniu – część A Crack in Time nie stanowi wyjątku. Pośród wielkich, nieliniowych poziomów, gadżetów w stylu butów odrzutowych czy Omnisoakera, walk w kosmosie, gry na czas i wielu innych elementów z pewnością znajdzie się odpowiednio dużo różnorodności.

Jak duży wpływ na przebieg gry będzie miała manipulacja czasem?
Czas stanowi najważniejszą własność i główny element w historii i grze. Ratchet i Clank dowiadują się, że Dr. Niecny próbuje manipulować czasem! W dotychczasowych pozycjach z serii R&C czas nie został nigdy w pełni wykorzystany jako element rozgrywki, więc sądzę, że gracze będą pozytywnie zaskoczeni przez niektóre doskonałe zwroty akcji, które pojawią się w tej grze.

Ile będzie nowych rodzajów broni i czy możesz ujawnić którąś z nich?
Gry Ratchet & Clank znane są z tego, że gracz dysponuje w nich potężnym arsenałem. A Crack in Time w pełni staje na wysokości zadania. Dostępna jest na przykład rękawica CryoMine. Dzięki niej Ratchet może rzucać miny, które samodzielnie wyszukują wrogów i zamrażają ich w oka mgnieniu, przez co stają się podatni na atak. Znajdziecie tam również Sonic Eruptora. Czy to nie ciekawa nazwa dla nadętego stworzenia trzymanego za uprząż? Gdy Ratchet chce wystrzelić, naciska je, a wtedy rozlega się dźwięk potężnego beknięcia. Może strzelać w ten sposób raz za razem, powodując ogromne zniszczenia i sporo beknięć. Można zmaksymalizować destrukcję powodowaną przez tę broń, zgrywając wystrzały z ekranowymi wskaźnikami. Bardzo podoba nam się też nowa Wyrzutnia Plazmy — jest to wyposażona w celownik optyczny kusza energetyczna ze specjalnym czujnikiem, który wykrywa słabe punkty przeciwnika.

Uniklucz to narzędzie, które zadebiutowało w grze Ratchet & Clank: Quest for Booty. Czy teraz zobaczymy go ponownie? Czy znajdzie miał nowe zastosowanie?
Klucz pojawi się znowu, a Ratchet będzie go używać na wiele sposobów znanych już z gry Quest for Booty, na przykład do manipulowania obiektami. Przy jego pomocy będzie mógł też podnosić roboty-akumulatory ładujące drzwi, które trzeba otworzyć. W celu pokonania niektórych przeciwników Ratchet będzie musiał skorzystać z manipulacji kluczem. Jednym z takich przeciwników jest Hydra Tank.

Jak wiele nauczyliście się o wykorzystywaniu pełni możliwości PS3, patrząc z perspektywy wydania dwóch gier z serii Ratchet & Clank i dwóch tytułów z cyklu Resistance?
Ratchet & Clank: A Crack in Time należy do czwartej generacji gier na PS3. Z gry na grę doskonalimy stosowany silnik i technologię. W tej części znajdziecie wiele właściwości dotyczących dźwięku i grafiki, które powstały dla Resistance 2. Najlepszym przykładem jest tu technologia tworzenia wody użyta w kanionie Krell, naszym poziomie na E3. Naszym zdaniem pozwala ona doskonale zasymulować wodę i daje świetny efekt, co w dużej mierze jest zasługą możliwości procesora CELL.

Ta gra jako pierwsza z cyklu Ratchet & Clank będzie obsługiwać trofea. Jak sądzisz, co składa się na dobrą listę trofeów?
Trofea to właściwość, którą wprowadzamy do serii Ratchet & Clank z wielką przyjemnością. W grach z tego cyklu, a nawet w grach Spyro używaliśmy punktów umiejętności na długo przedtem, zanim ktokolwiek choćby pomyślał o trofeach! Z pewnością podobają nam się jednak trofea, którą są łatwo osiągalne. Pokonanie głównego poziomu czy bossa i zdobycie za to trofeum daje prawdziwą satysfakcję. Idąc dalej, lubimy także szalone i odjechane trofea, więc ich także możecie się spodziewać.

Jak wypada porównanie tej gry z poprzednimi pozycjami na PS3 pod względem stopnia trudności?
Dzięki Tools of Destruction dowiedzieliśmy się, że istnieją grupy graczy o bardzo różnych poziomach umiejętności. Próbowaliśmy uporać się z tym problemem w Quest for Booty, gdzie do dyspozycji był tryb łatwy, zwykły i trudny. W najnowszej grze także udostępnimy te tryby, zaś poziom trudności powinien być zbliżony do tego, co znamy z Quest For Booty. Dla tych, którzy pragną stanąć do ostatecznej walki, gra będzie zawierać także standardowy tryb powtarzania wyzwania.

Czy masz jakieś plany związane z grą Ratchet & Clank dla PlayStation Home?
W PlayStation Home jest miejsce dla wszystkich wielkich serii Sony. W tej chwili nie możemy jeszcze niczego ogłosić, ale umieszczenie tam gry Ratchet & Clank byłoby z pewnością doskonałym pomysłem.

Szczegóły artykułu

Data wydania: 02/06/09
Kategoria: Funkcja

Powiązane gry

Ratchet & Clank™: A Crack in Time

Ratchet & Clank™: A Crack in Time

PlayStation®3

Powiązane nowości

Ratchet i Clank znowu w kosmosie

Ratchet i Clank znowu w kosmosie

PlayStation®3

Najnowsze i najfajniejsze

Polecane gry

Silent Hill®: Shattered Memories

PlayStation®2

Gatunek: Akcja/Przygodowe

Silent Hill®: Shattered Memories

PSP™

Gatunek: Akcja/Przygodowe

Star Trek®: D-A-C

PlayStation®3

Gatunek: Akcja

Half-Minute Hero

PSP™

Gatunek: RPG

Już wkrótce

3D Dot Game Heroes

PlayStation®3

Gatunek: Akcja/Przygodowe

EA SPORTS™ 2010 FIFA World Cup South Africa

PlayStation®3

Gatunek: Sportowe

Just Cause 2

PlayStation®3

Gatunek: Akcja

Gensan

PSP™

Gatunek: Akcja

Zobacz wszystkie gry

PSP w YouTube

PSP w YouTube

Obejrzyj najnowsze filmy dotyczące systemu PSP w naszym oficjalnym kanale YouTube poświęconym PSP!

Obejrzyj filmy i podziel się swoją opinią!

Strona główna

  • Nowości
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Edytuj profil
  • Fora
  • Wsparcie
  • PlayStation Blog

PlayStation®3

  • Gry PS3
  • Urządzenia peryferyjne
  • Filmy na płytach Blu-ray Disc
  • Nowości PS3
  • Fora PS3
  • Rejestracja sprzętu PS3
  • PlayStation®Network
  • Wsparcie dla PS3

PlayStation®2

  • Gry PS2
  • Urządzenia peryferyjne
  • Nowości PS2
  • Gra w sieci PS2
  • Fora PS2
  • Rejestracja sprzętu PS2
  • Wsparcie dla PS2

PSP™

  • Gry PSP
  • Urządzenia peryferyjne
  • Nowości PSP
  • Rejestracja w PlayStation®Network
  • PlayStation®Network
  • PlayStation®Store
  • Fora PSP
  • Rejestracja sprzętu PSP
  • Wsparcie dla PSP

Gry i multimedia

  • Gry
  • Przeglądaj gry
  • Kalendarz premier
  • Nowości
  • Zapowiedzi
  • PlayStation®Network
  • Minigry

PSN

  • PSN – informacje
  • PlayStation®Home
  • Nowości PSN
  • Kalendarz wydarzeń
  • Store
  • Społeczność
  • Rejestracja
  • Moje PlayStation Network
  • Konkursy
  • Wsparcie dla PSN
Polska Wybór kraju
  • O nas
  • Warunki korzystania
  • Polityka prywatności
  • Mapa witryny
RSS
SCEE

Website ©2010 Sony Computer Entertainment Europe

Cała zawartość, tytuły gier, nazwy handlowe i/lub wizualna postać gier, znaki handlowe, grafika i związane z nimi zdjęcia, są znakami handlowymi i materiałami objętymi prawami autorskimi, należącymi do ich prawowitych właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone. [ więcej informacji ]

Sony
Zamknij