Brian Allgeier, dyrektor kreatywny pracujący nad grą Ratchet & Clank: A Crack in Time, odsłania kulisy najnowszej części przygód intergalaktycznego duetu na PlayStation 3.
Jak z biegiem lat zmieniała się relacja między tytułowymi postaciami?
W historii serii Ratchet i Clank mieli lepsze i gorsze chwile, ale to tylko wzmocniło ich przyjaźń i więź między nimi. Gdy Clanka porwano w grze Tools of Destruction, Ratchet szukał go bez wytchnienia, aż w końcu trafił na jego ślad w części Quest for Booty. W grze A Crack in Time obaj bohaterowie spotykają ważne postacie, które mają związek z ich przeszłością i ujawniają przez to nowe fakty. Muszą podjąć pewne trudne decyzje — między innymi rozstrzygnąć, czy ich drogi powinny rozejść się na zawsze.
Czy większa swoboda poruszania się graczy między światami oznacza, że większy nacisk zostanie położony na eksplorację?
Przygotowane przez nas bardziej nieliniowe poziomy, takie jak na przykład Sargasso w części Tools of Destruction czy obszar Merdegraw w Quest for Booty zebrały mnóstwo pochlebnych opinii. Chcieliśmy w dalszym ciągu dawać graczom rozległe poziomy, które zachęcałyby do badania i eksperymentów. Nieliniowość poziomów stała się koniecznością, odkąd Ratchet ma nowe buty odrzutowe — to ostatni z jego gadżetów, dzięki któremu może błyskawicznie przemieszać się po poziomach i skakać z ramp w celu przedostania się do oddalonych miejsc. Jeśli chodzi o podróże między lokacjami, to w najnowszej części zmieni się charakter walk kosmicznych — Ratchet będzie bowiem mógł brać w nich udział, a także badać okoliczne systemy gwiezdne. Naprawdę chcemy zachęcić gracza do badania galaktyki — jeśli przeszuka ją gruntownie, znajdzie ukryte artefakty i inne nagrody. Mamy wiele planów związanych z kosmiczną częścią gry, ale na resztę musicie poczekać!
Przenikanie się wielu różnych stylów gry stało się stałym elementem całej serii. Czy możemy liczyć na kontynuację takiego podejścia?
Różnorodność w grach z serii Ratchet & Clank zawsze była dla nas punktem o szczególnym znaczeniu – część A Crack in Time nie stanowi wyjątku. Pośród wielkich, nieliniowych poziomów, gadżetów w stylu butów odrzutowych czy Omnisoakera, walk w kosmosie, gry na czas i wielu innych elementów z pewnością znajdzie się odpowiednio dużo różnorodności.
Jak duży wpływ na przebieg gry będzie miała manipulacja czasem?
Czas stanowi najważniejszą własność i główny element w historii i grze. Ratchet i Clank dowiadują się, że Dr. Niecny próbuje manipulować czasem! W dotychczasowych pozycjach z serii R&C czas nie został nigdy w pełni wykorzystany jako element rozgrywki, więc sądzę, że gracze będą pozytywnie zaskoczeni przez niektóre doskonałe zwroty akcji, które pojawią się w tej grze.
Ile będzie nowych rodzajów broni i czy możesz ujawnić którąś z nich?
Gry Ratchet & Clank znane są z tego, że gracz dysponuje w nich potężnym arsenałem. A Crack in Time w pełni staje na wysokości zadania. Dostępna jest na przykład rękawica CryoMine. Dzięki niej Ratchet może rzucać miny, które samodzielnie wyszukują wrogów i zamrażają ich w oka mgnieniu, przez co stają się podatni na atak. Znajdziecie tam również Sonic Eruptora. Czy to nie ciekawa nazwa dla nadętego stworzenia trzymanego za uprząż? Gdy Ratchet chce wystrzelić, naciska je, a wtedy rozlega się dźwięk potężnego beknięcia. Może strzelać w ten sposób raz za razem, powodując ogromne zniszczenia i sporo beknięć. Można zmaksymalizować destrukcję powodowaną przez tę broń, zgrywając wystrzały z ekranowymi wskaźnikami. Bardzo podoba nam się też nowa Wyrzutnia Plazmy — jest to wyposażona w celownik optyczny kusza energetyczna ze specjalnym czujnikiem, który wykrywa słabe punkty przeciwnika.
Uniklucz to narzędzie, które zadebiutowało w grze Ratchet & Clank: Quest for Booty. Czy teraz zobaczymy go ponownie? Czy znajdzie miał nowe zastosowanie?
Klucz pojawi się znowu, a Ratchet będzie go używać na wiele sposobów znanych już z gry Quest for Booty, na przykład do manipulowania obiektami. Przy jego pomocy będzie mógł też podnosić roboty-akumulatory ładujące drzwi, które trzeba otworzyć. W celu pokonania niektórych przeciwników Ratchet będzie musiał skorzystać z manipulacji kluczem. Jednym z takich przeciwników jest Hydra Tank.
Jak wiele nauczyliście się o wykorzystywaniu pełni możliwości PS3, patrząc z perspektywy wydania dwóch gier z serii Ratchet & Clank i dwóch tytułów z cyklu Resistance?
Ratchet & Clank: A Crack in Time należy do czwartej generacji gier na PS3. Z gry na grę doskonalimy stosowany silnik i technologię. W tej części znajdziecie wiele właściwości dotyczących dźwięku i grafiki, które powstały dla Resistance 2. Najlepszym przykładem jest tu technologia tworzenia wody użyta w kanionie Krell, naszym poziomie na E3. Naszym zdaniem pozwala ona doskonale zasymulować wodę i daje świetny efekt, co w dużej mierze jest zasługą możliwości procesora CELL.
Ta gra jako pierwsza z cyklu Ratchet & Clank będzie obsługiwać trofea. Jak sądzisz, co składa się na dobrą listę trofeów?
Trofea to właściwość, którą wprowadzamy do serii Ratchet & Clank z wielką przyjemnością. W grach z tego cyklu, a nawet w grach Spyro używaliśmy punktów umiejętności na długo przedtem, zanim ktokolwiek choćby pomyślał o trofeach! Z pewnością podobają nam się jednak trofea, którą są łatwo osiągalne. Pokonanie głównego poziomu czy bossa i zdobycie za to trofeum daje prawdziwą satysfakcję. Idąc dalej, lubimy także szalone i odjechane trofea, więc ich także możecie się spodziewać.
Jak wypada porównanie tej gry z poprzednimi pozycjami na PS3 pod względem stopnia trudności?
Dzięki Tools of Destruction dowiedzieliśmy się, że istnieją grupy graczy o bardzo różnych poziomach umiejętności. Próbowaliśmy uporać się z tym problemem w Quest for Booty, gdzie do dyspozycji był tryb łatwy, zwykły i trudny. W najnowszej grze także udostępnimy te tryby, zaś poziom trudności powinien być zbliżony do tego, co znamy z Quest For Booty. Dla tych, którzy pragną stanąć do ostatecznej walki, gra będzie zawierać także standardowy tryb powtarzania wyzwania.
Czy masz jakieś plany związane z grą Ratchet & Clank dla PlayStation Home?
W PlayStation Home jest miejsce dla wszystkich wielkich serii Sony. W tej chwili nie możemy jeszcze niczego ogłosić, ale umieszczenie tam gry Ratchet & Clank byłoby z pewnością doskonałym pomysłem.
| Data wydania: | 02/06/09 |
|---|---|
| Kategoria: | Funkcja |
Obejrzyj najnowsze filmy dotyczące systemu PSP w naszym oficjalnym kanale YouTube poświęconym PSP!