Sony make.believe
PlayStation®Network Wł. | Zarejestruj się | Zaloguj się

Targi E3 — wywiad z Andrew House'em

Nowy prezes firmy Sony Computer Entertainment Europe rozmawia z serwisem eu.playstation.com.

Jaki zmiany zaszły w PlayStation od czasu Twojej poprzedniej pracy w naszej firmie (w SCEA)?
Mam Sony we krwi. Pracę w Sony rozpocząłem w 1990 r., a w 1992 po raz pierwszy zająłem się PlayStation. Wówczas było to jeszcze tajny projekt o kryptonimie PSX. Odszedłem z działu PlayStation w roku 2005, żeby przejść do grupy Sony, tak że wydaje mi się, że cały czas jestem członkiem rodziny. Sony Computer Entertainment to przedsiębiorstwo, które cały czas zmienia się, rozwija i wzbogaca o nowe elementy. 

Pomimo że etos firmy i podstawy jej działania pozostały takie same, to pewne obszary zmieniły się i muszę uważać, bym cały czas za nimi nadążał. To bardzo dobrze widać — zwłaszcza w sieci. Dzięki rozwojowi i potencjałowi PlayStation Network poprowadzenie tej firmy w przyszłość staje się jeszcze ciekawszym wyzwaniem. Zajmowanie stanowiska, które pozwala naprawę wpływać na sposób prowadzenia przez nas działalności i wprowadzać do niego zmiany, jest niesamowicie ekscytujące.

Jak firma SCEE zamierza dotrzeć do różnych grup odbiorców naszych produktów?
PlayStation i samo SCEE zawdzięczają swoją pozycję w przemyśle rozrywkowym różnorodności oferowanych produktów. Po pierwsze i najważniejsze: jesteśmy przedsiębiorstwem zajmującym się grami, więc naszym priorytetem jest tworzenie ciekawych, zabawnych i zróżnicowanych gier. Patrząc na oprogramowanie, które opublikowaliśmy do 2009 r., łatwo dostrzec, w jaki sposób realizowaliśmy te trzy założenia.

Zadbaliśmy o intensywne doznania w grach takich jak MAG, Heavy Rain czy Uncharted 2: Among Thieves, oferując jednocześnie także gry bardziej rodzinne, o charakterze towarzyskim, takie jak SingStar, Buzz! i EyePet. Nikt inny nie ma tak różnorodnego wyboru tytułów.

O wyjątkowości naszych produktów decyduje także to, że poza graniem w najlepsze gry na rynku użytkownicy mogą też oglądać filmy, słuchać muzyki, przeglądać Internet i robić wiele innych rzeczy, które razem składają się na pełnię rozrywki. Każdy w rodzinie naprawdę znajdzie w PlayStation coś dla siebie i właśnie dzięki temu ten system jest taki niezwykły.

Które z gier pokazanych podczas targów E3 2009 Twoim zdaniem się wyróżniały?
Podczas E3 można było zobaczyć wiele wspaniałych gier i trudno wskazać jedną konkretną. Bardzo ekscytująca była jednak możliwość zapoznania się po raz pierwszy z grą Trico, najnowszym dzieckiem Team Ico. Gry, które robi ten zespół, są naprawdę niezwykłe. Możliwość obejrzenia tego, co oni potrafią zrobić z PS3, zawsze wywołuje dreszczyk. 

Oprócz tego moją uwagę przyciągnęły takie tytuły, jak GT PSP, GT 5 i MAG. Jestem wielkim fanem GT i bardzo cieszę się, że ten tytuł ukaże się na PS3 i PSP. Jakość obydwu tych gier jest niezwykła i naprawdę stanowi ilustrację możliwości obu wymienionych systemów.

MAG to doskonały przykład, jakiego rodzaju innowacje wprowadzamy do naszych gier. Nie jest to prosta gra o tematyce wojskowej — bitwa online dla 256 osób sprawia, że rozgrywka może stać się wyjątkowym przeżyciem. 

Sądzę, że wszystkie wymienione gry zawładną w tym roku wyobraźnią ludzi.

Jakie są najważniejsze nowe funkcje PSPgo?
Celem przyświecającym tworzeniu PSPgo było uczynienie systemu PSP jeszcze bardziej przenośnym i dostępnym. Jest on dużo mniejszy niż PSP-3000, co udało się osiągnąć dzięki nowemu, wysuwanemu ekranowi. Jako urządzenie przeznaczone wyłącznie do korzystania z pobieranego oprogramowania i pozbawione napędu UMD, PSPgo odpowiada żądaniom klientów, którzy coraz częściej domagali się materiałów do pobrania. PSPgo i PSP-3000 to zasadniczo to samo urządzenie — PSPgo pozwala po prostu korzystać z sieciowej rozrywki z zachowaniem większej mobilności i w nieco inny sposób.

Jak PSPgo zmieni wrażenia z użytkowania PlayStation w ruchu?
Myślę, że PSPgo doda kolejny wymiar do PSP. Od zeszłorocznej premiery PSP-3000 cieszy się nadal ogromną popularnością. Dzięki jednoczesnej dostępności PSPgo możemy zaoferować wyjątkowo szeroki wybór, czyli coś, o co zawsze proszą fani PlayStation. Małe wymiary PSPgo zapewniają wyjątkową mobilność i odpowiadają obecnemu pokoleniu, które chce pobierać swoje pliki.

Jak będzie wyglądał dalszy rozwój rodziny produktów i społeczności PlayStation, w tym także PlayStation Home?
Spojrzenie na kilka minionych lat pokazuje jasno, że zaszły duże zmiany. Wprowadziliśmy do oferty modele PS3 o pojemności 80 GB i 160 GB, wypuściliśmy na rynek PSP-3000, umieściliśmy ogromne ilości materiału w PSN i oczywiście udostępniliśmy użytkownikom wersję beta usługi Home, która także została znacznie zmodyfikowana poprzez dodanie dużych ilości nowych treści. 

Rok 2009 zapowiada się tak samo. Nadal będziemy wprowadzać unowocześnienia, dodawać nową zawartość i — co najważniejsze — nie spoczniemy na laurach. Społeczność PlayStation to nasza siła napędowa, więc jednym z głównych priorytetów na ten rok jest dbanie o jej rozwój, komunikacja z jej uczestnikami i naturalnie pomaganie im w nawiązywaniu wzajemnych kontaktów.

Jakie są plany SCEE na nadchodzący rok w zakresie materiałów innych niż gry?
Mimo że gry są dla nas celem numer jeden, to bardzo ważne jest też dostarczenie atrakcyjnej oferty spoza tej dziedziny. Podczas E3 poinformowaliśmy, że 11 czerwca zostanie udostępniona dla PS3 usługa strumieniowego przesyłania muzyki VidZone. Pod koniec roku 2009 przedstawimy też usługę pobierania filmów, która przyczyni się moim zdaniem do ugruntowania pozycji PlayStation jako centralnego elementu wyposażenia pokoju dziennego. Łącząc to z dostępnymi już na PS3 i PSP funkcjami niezwiązanymi z grami, otrzymamy bardzo kompleksową ofertę.

Jakie wyniki osiągnęła branża plików do pobrania i jaki będzie jej dalszy rozwój?
Wprowadzenie PSPgo podkreśliło znaczenie, jakie ma dla nas branża materiałów do pobierania. Pobieranie udostępniliśmy po raz pierwszy po premierze PlayStation Network, wraz z wprowadzeniem w marcu 2007 r. systemu PS3. W krótkim czasie ta branża naszej działalności odnotowała niesłychany rozwój. Na całym świecie pobrano ponad 450 milionów pozycji, co przyniosło ponad 250 mln USD przychodu. Taki wzrost będzie się utrzymywać, a nawet może przyspieszyć, gdy wśród odbiorców PlayStation wzrośnie wiedza o możliwości pobierania materiałów.

Wiele klasycznych tytułów, zwłaszcza dla PSP, doczekało się ponownej publikacji w formie do pobrania. Czy te działania będą kontynuowane?
Z pewnością tak. Odnieśliśmy duże sukcesy na tym polu. Rola nostalgii w branży gier jest nie do przecenienia, a możliwość pobrania starych tytułów na PS3 i PSP bardzo pomogła nam wykorzystać o zjawisko. U zarania historii PS istniało wiele znakomitych gier i jeśli ludzie chcą w nie grać, z przyjemnością im w tym pomożemy.

Szczegóły artykułu

Data wydania: 02/06/09
Kategoria: Funkcja
Targi E3 — wywiad z Andrew House'em

PES 2010 rozpoczyna nowy sezon

13/11/09
PlayStation®3

Pro Evolution Soccer powraca z ulepszoną grafiką, dzięki której klasyczna rozgrywka futbolowa nabiera jeszcze większego realizmu.


Baw się razem z DJ Hero

04/11/09
PlayStation®3

Rządź na parkiecie i zostań mistrzem gramofonu oraz duszą imprezy w grze DJ Hero na PlayStation 3.


Liberty City wita ponownie

03/11/09
PSP™

Odszukaj legendarny miecz i odzyskaj honor swojej rodziny w grze Grand Theft Auto: Chinatown Wars na PSP.


Zobacz wszystkie zapowiedzi

Najnowsze i najfajniejsze

Polecane gry

Cars Race-O-Rama

PlayStation®2

Gatunek: Wyścigi

Fairytale Fights

PlayStation®3

Gatunek: Akcja/Przygodowe

Już wkrótce

Tekken 6

PSP™

Gatunek: Bijatyka

Dark Void

PlayStation®3

Gatunek: Akcja/Przygodowe

Zobacz wszystkie gry

The Game

The Game

Setki wyzwań, tysiące graczy, niekończąca się rozrywka.

Dołącz do The Game

Przedstawiamy minis

Przedstawiamy minis

Idealne gry na każdą sytuację, czas i miejsce.

Dowiedz się więcej