Galeria
6 zdjęcia

„Jesteśmy niezwykle dumni z osiągniętych rezultatów” - mówi Bruce Oberg, współzałożyciel firmy Sucker Punch i szef programistów odpowiedzialnych za stworzenie epickiej, przygodowej gry akcji – inFamous. Dowiedz się, dlaczego...
Czy wdrożenie oryginalnego pomysłu na grę inFamous i doprowadzenie go do produkcji było trudne?
Wzięliśmy całą sprawę z marszu. Początkowy pomysł opierał się na zasadzie „jak by to było naprawdę, gdyby mieć supermoce i zostać superbohaterem (lub antybohaterem)?”. Takie było założenie i od tego rozpoczęliśmy eksperymenty nad rozgrywką. Szybko odkryliśmy, że moce elektryczne są przezabawne i szalenie piękne. Potem musieliśmy wykonać masę roboty, tworząc dobrze funkcjonujący, „płynny” świat i miasto, w którym można się wspinać.
Inspiracje z jakich filmów i komiksów odegrały rolę w tworzeniu gry inFamous?
Jesteśmy wielkimi miłośnikami filmów i komiksów. W grze chcieliśmy odzwierciedlić niektóre emocje z filmów „Batman - początek” i District B13. Z kolei jeśli chodzi o powieści graficzne, jest wiele książek, które uwielbiamy... DMZ, The Dark Knight Returns, Channel Zero czy Shooting War – one wszystkie miały wpływ na nasze myślenie podczas pracy nad inFamous.
Jakie najważniejsze elementy należało przedstawić w otwartym świecie gry inFamous?
Empire City to miasto-plac zabaw przeznaczone do wspinaczki. Cole może wejść czy wspiąć się na niemal wszystko, co znajduje się w mieście. Poznanie wszystkich tajemnic i zakamarków miasta to świetna zabawa, która potem bardzo się przydaje podczas wielu misji i wyzwań.
Poza tym wszystko w mieście reaguje na dokonywane przez gracza wybory. Załóżmy, że podczas walki z wrogiem zniszczysz samochód jakiegoś kolesia. Zapamięta to, i być może później nie udzieli ci pomocy, gdy będziesz jej potrzebować.
Jakie nowe elementy gra inFamous wprowadza do gatunku przygodowych gier akcji dziejących się w otwartym świecie?
Miejska wspinaczka, którą oferuje inFamous, jest spektakularna. Możesz wejść wszędzie, gdzie sięga twój wzrok, nie ma żadnych ekranów wczytywania. To naprawdę otwarty świat.
Wykorzystaliśmy go do stworzenia serii misji fabularnych, które pokazują, jak i dlaczego Cole zyskał swoje niesamowite moce, oraz kto stoi za gangami, które przejęły władzę w mieście. Dorzućmy do tego ponad 100 misji pobocznych, a otrzymamy ogromną różnorodność rzeczy do zrobienia i miejsc do odkrycia.
Z jakich elementów i pomysłów dotyczących gry trzeba było zrezygnować? Które trzeba było zmienić?
W jednym z badań fokusowych gracz zasugerował, że zabawnie byłoby ślizgać się po torach kolejki nadziemnej. Faktycznie okazało się to rewelacyjną zabawą i pasowało do elektrycznych umiejętności Cole'a, dodaliśmy więc ten element do gry w trakcie ostatniego miesiąca jej tworzenia!
Jakie aspekty gry inFamous stanowiły największe wyzwanie?
Wyzwań było wiele. Nigdy wcześniej nie tworzyliśmy otwartego, „płynnego” świata. Nigdy wcześniej nie zajmowaliśmy się też realistycznym renderingiem. Nie tworzyliśmy nic dla systemu PlayStation 3. Roboty było masę, ale jesteśmy niezwykle dumni z osiągniętych rezultatów. Nasz zespół pracował bardzo ciężko przez trzy i pół roku – to widać po grze.
Jakie wrażenia z rozgrywki powinni mieć gracze bawiący się w inFamous?
Chcemy, by poczuli, jak to jest być zwykłym człowiekiem obdarzonym supermocami. Czy wykorzystają je, by pomagać ludziom? A może będą patrzeć tylko na własną korzyść? Te wybory, ich wpływ na pełne chaosu miejskie środowisko – chcemy, by gracze doświadczyli tego wszystkiego. Elektryczne moce Cole'a są niesamowite, a sposób ich wykorzystania bezpośrednio wpływa na rozgrywkę.
Wszystkie działania gracza tworzą dobrą lub złą karmę Cole'a, a z kolei jego stan karmiczny wpływa na rozgrywkę i sposób, w jaki świat na niego reaguje. Jeżeli masz dobrą karmę, być może obywatele ci pomogą. Jeżeli jesteś zły, prawdopodobnie uciekną z krzykiem.
Co w grze inFamous napawa cię szczególną dumą?
Jestem naprawdę dumny z tego, jak dobrą rozrywką jest ta gra. Zbyt wiele gier zawiera w sobie dobry pomysł, który jednak nie został dobrze wykorzystany. Naszemu zespołowi naprawdę udało się spowodować, że całe inFamous jest świetną zabawą od początku do końca. Tworzenie zabawnych, gwarantujących dobrą rozrywkę rzeczy jest trudniejsze niż się wydaje. Naszym ludziom się to udało.
6 zdjęcia
| Data wydania: | 13/05/09 |
|---|---|
| Kategoria: | Nowości |

Pro Evolution Soccer powraca z ulepszoną grafiką, dzięki której klasyczna rozgrywka futbolowa nabiera jeszcze większego realizmu.
Rządź na parkiecie i zostań mistrzem gramofonu oraz duszą imprezy w grze DJ Hero na PlayStation 3.
Odszukaj legendarny miecz i odzyskaj honor swojej rodziny w grze Grand Theft Auto: Chinatown Wars na PSP.