Galeria
10 zdjęcia

Zanim gra Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic stała się dostępna w PlayStation Network była dzieckiem pomysłodawcy LittleBigPlanet – dyrektora kreatywnego Marka Healeya. Poznaj jego przemyślenia na temat tej niezwykłej gry walki.
Przed wydaniem Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic powstała gra... Rag Doll Kung Fu. Nie wiesz o co chodzi? Pozwól, że Cię oświecę, Młody Wojowniku. Gra Fists of Plastic, dostępna w PlayStation Network, jest oparta na oryginalnej komputerowej grze Rag Doll Kung Fu. Jest to gra walki autorstwa niezależnego twórcy Marka Healeya, który opracował ją w 2005 r., a więc jeszcze przed wstąpieniem w szeregi pracowników studia Media Molecule odpowiedzialnego za opracowanie LittleBigPlanet.
Od tamtego czasu gra Rag Doll Kung Fu została przekazana zaufanym twórcom z Tarsier Studios w celu przygotowania nowej gry prosto z dojo – Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic dla PSN. Dziennikarze eu.playstation.com postanowili powrócić do korzeni gry i porozmawiać z Healeyem o jego przemyśleniach na temat nowej wersji jego oryginalnej gry walki.
Jak gra Rag Doll Kung Fu trafiła na PlayStation Network?
Dostawałem wiele listów od różnych osób z pytaniami o konsolową wersję Rag Doll Kung Fu, więc przedłożyłem pomysł pracownikom Sony Computer Entertainment Europe, którzy od razu okazali zainteresowanie. Niedawno odkryli Tarsier Studios i byli podekscytowani możliwością wdrożenia pomysłu w życie i stworzenia nowej gry.
Czy kiedy rodził się pomysł gry Rag Doll Kung Fu, przypuszczałeś, że przejdzie ona aż taką ewolucję?
Nigdy w życiu. Kiedy wpadłem na ten pomysł, nie myślałem, że kiedykolwiek wyjdzie poza grono moich przyjaciół. Ten projekt był właściwie moim hobby, które podjąłem, aby nauczyć się programowania w C++. Od wielu lat pracuję jako projektant, więc ostatni raz miałem na poważnie do czynienia z programowaniem podczas pracy z asemblerem na komputerze domowym Commodore 64 prawie 20 lat temu.
Czy uważasz, że stworzenie LittleBigPlanet wpłynęło na Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic?
Cóż – w grze znajduje się kostium Sackboya, a to można ewidentnie uznać za jakiś wpływ. Może pracownicy Tarsier uznali, że została wyznaczona pewna poprzeczka w kwestii jakości z uwagi na związek LittleBigPlanet i Media Molecule? O to czy tak naprawdę jest, trzeba by zapytać ludzi z Tarsier, ale moim zdaniem wykonali kawał dobrej roboty, żeby osiągnąć ten poziom.
Jakie aspekty Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic poleciłbyś osobom nie znającym tej gry?
Cóż, pierwszym punktem na liście byłaby zabawa z przyjaciółmi – gra jest świetna w trybie wieloosobowym. Bardzo podoba mi się to, że naprawdę można stać się dobrym graczem... Poza tym w porównaniu do oryginału dużo łatwiej jest rozpocząć rozgrywkę i zrozumieć, o co chodzi. Uwielbiam też umiejętności „aktorskie” postaci. Jestem przekonany, że wiele osób będzie się dzięki nim świetnie bawić i wykorzysta funkcję przesyłania filmów, żeby stworzyć przezabawne klipy.
Czy istnieje jakiś element gry, który uległ gigantycznej zmianie w porównaniu do pierwotnej koncepcji i pomysłów?
Najbardziej oczywistą różnicą jest współpraca z kontrolerem bezprzewodowym zamiast z myszką, jak to było w oryginale, co powoduje, że gra jest bardziej przystępna. Studio Tarsier wykonało świetną pracę, zachowując duszę pierwowzoru i konstruując z jego składników nowy, dużo doskonalszy tytuł. Brakuje jedynie oryginalnych sekwencji filmowych, które wprowadziłem w części pierwszej, ale to chyba może wyjść grze na dobre!
Czy jesteś zadowolony z kierunku, jaki zespół Tarsier Studios obrał podczas tworzenia gry?
Zadowolony to mało powiedziane! Stworzyli po prostu dużo lepszą grę – wszystko, od grafiki po mechanikę sterowania, zostało przeniesione na wyższy poziom.
Czy uważasz, że PSN daje twórcom ogólnie większą swobodę artystyczną?
Tak. Mniejsze zespoły mogą pozwolić sobie na większe ryzyko i generalnie więcej kreatywności. Patrząc na to co udało się osiągnąć dzięki LittleBigPlanet, jest mnóstwo genialnych osób, które bez niej nie byłyby w stanie zaprezentować swoich kreatywnych możliwości.
10 zdjęcia
| Data wydania: | 19/03/09 |
|---|---|
| Kategoria: | Nowości |

Pro Evolution Soccer powraca z ulepszoną grafiką, dzięki której klasyczna rozgrywka futbolowa nabiera jeszcze większego realizmu.
Rządź na parkiecie i zostań mistrzem gramofonu oraz duszą imprezy w grze DJ Hero na PlayStation 3.
Odszukaj legendarny miecz i odzyskaj honor swojej rodziny w grze Grand Theft Auto: Chinatown Wars na PSP.