Galeria
10 zdjęcia

Sucker Punch Productions chce podbić rynek grą o przygodach superbohatera, z nieliniowym systemem rozgrywki. Nie ma tu peleryn i kostiumów - ale jest nęcący, elektryzujący szum wokół gry nazwanej inFamous...
Empire City legło w gruzach. Eksplozja niewiadomego pochodzenia zniszczyła sześć przecznic, wywołując śmierć i histerię. Bez policji Miasto jest teraz gniazdem bezprawia, gdzie szerzą się zamieszki, choroby, bieda i rządzą kryminalni bonzowie. Oddzielone od reszty świata, Empire City wykrwawia się w samotności.
Jego jedyną szansą na przetrwanie jest przeciętny facet imieniem Cole, który po wypadku otrzymał moc strzelania prądem, regeneracji zdrowia i innymi mocami... ale jest też uważany za sprawcę wybuchu, ponieważ jako jedyny go przeżył...
Sprawiedliwość według Cole'a
Główny bohater w tak dziwnym położeniu sprawia, że gra inFamous oferuje coś innego, niż tylko typową grę o superbohaterze. Cole zostaje umieszczony w nielinearnym świecie rozrywki, co staje się coraz popularniejsze w grach tego typu - różnica polega na tym, że w odróżnieniu od tradycyjnej natury postaci Marvela czy DC, Cole jest moralnie pozbawiony skrupułów.
Oznacza to, że tytuł inFamous (co można przetłumaczyć jako nieChlubny) jest jak najbardziej adekwatny, ponieważ gracz będzie miał możliwość przejścia na ciemną stronę, jednocześnie szukając przyczyny eksplozji, oraz odpowiedzi na pytanie, dlaczego Cole jest jedynym ocalałym i dlaczego otrzymał taką moc. Chodząc po mieście, można natknąć się na zjawisko, które twórcy z Sucker Punch nazywają Ekologią zbrodni: obywatele miasta robią swoje, a ich interakcje - zwykłe lub bardziej brutalne - mogą zostać przerwane, uruchamiając karmę gry.
Na przykład w czasie jednej z misji ranna kobieta może potrzebować resuscytacji, którą przeprowadzić może Cole, korzystając ze swoich zdolności używania elektryczności jako defibrylatora. Zignorujesz ją czy pomożesz? Decyzja jest przetwarzana przez system karmy, który pomaga kształtować wizerunek Cole'a wśród ludzi, którzy będą pamiętać jego wyczyny i odpowiednio pomagać mu, przeszkadzać, a nawet bać się go.
Nie ma miłości w sercu miasta
W grze inFamous dominuje wrażenie, że świat w grze żyje swoim życiem i przestaje być tylko ciągiem misji do wypełnienia. Nate Fox, reżyser gry w Sucker Punch Productions, wyjaśnia: „Dajemy graczom otwarty świat Ekologii zbrodni, w którym może funkcjonować tak, jak chce.” „Są oczywiście misje mające jasno określony początek, środek i koniec, podczas których wokół postaci dzieje się dużo wyreżyserowanych rzeczy. I są one zaaranżowane w taki sposób, aby gracz był w centrum uwagi.
„Gra jest jak gulasz, który smakuje inaczej za każdym razem, gdy dodasz coś nowego. Tak więc gracz za każdym razem widzi inne interakcje i to jest wspaniałe - będziemy rozwijać grę, aby stała się tak szalona i zróżnicowana, jak to tylko możliwe."
Decyzje, żeby rozmawiać z ludźmi w Empire City, mają także bezpośrednie skutki, zwiększając moc Cole'a w zależności od tego, czy działa bohatersko, czy też nie; stanowi to bodziec do rozwijania i zdobywania nowych mocy.
Elektryczna ślizgawka
Intrygujący jest fakt, że moce Cole'a i Empire City są połączone, dodając pewien stopień realizmu, ponieważ Cole nie produkuje energii, ale używa tej, która znajduje się wokół niego. „Wprowadziliśmy zasilanie dla miasta”, mówi Fox. „Cole może wysysać energię z miasta, ładując swoje akumulatory dla poważniejszych supermocy. Jest to bardzo przydatne, ponieważ niektóre części miasta są zaciemnione i będąc w nich Cole nie może pobierać energii z sieci i regenerować się. W tych rejonach staje się śmiertelny, ponieważ czerpie energię z sieci miejskiej."
Nawet na początku gry moc Cole'a nie ogranicza się do porażania prądem w celu zabicia lub obezwładnienia przeciwnika. Może także przeładowywać energią przedmioty, by wybuchały, tworzyć elektromagnetyczne tarcze i wiele innych. Fox jest nieskory do ujawnienia ilości mocy dostępnych w inFamous i zapewnia fanów, że czeka ich sporo wrażeń. „Dajemy wam ciągły dopływ nowych supermocy, abyście zawsze mieli fajną zabawkę.”, mówi.
Cole może także używać swoich zdolności do odkrywania miasta, zwiększając liczbę wymiarów, w których można się poruszać. „To otwarta gra z nieliniową rozgrywką, możesz więc iść, gdzie chcesz, ale też możesz się wspiąć, gdzie chcesz”, mówi Fox. „Dajemy graczom do dyspozycji wielką, trójwymiarową rzeźbę, którą można wykorzystywać na dowolne sposoby.” Fox demonstruje to, wspinając się Cole'em na słup telefoniczny, aby następnie schować się za nim po wypuszczeniu wiązek elektrycznych we wrogów na ulicy. „Chcieliśmy umożliwić graczom wspinanie się i możliwość wykorzystania go w walce taktycznej. Daje to więcej możliwości improwizacji. Naszym zdaniem, jest to organiczna sprawa, która przyczynia się do otwartości fabuły.”
Uciekający człowiek
Bez względu na to, w którą stronę będzie rozwijać się postać ze swymi umiejętnościami, przyjdzie jej się zmierzyć z mnóstwem wrogów obdarzonych lub nie obdarzonych supermocami, którzy mają duży wpływ na fabułę i strukturę rozgrywki. „Staramy się, aby gra była jak najbardziej rozrywkowa, a to oznacza pojawienie się w niej wielu postaci z supermocami, które potrafią walczyć w przedziwne sposoby”, mówi Fox. „Mamy typowych złoczyńców, z którymi walkę gracze rozpamiętywać będą miesiącami, ponieważ taka jest specyfika gatunku.”
To jak będzie? Bohater czy antybohater? Sławny czy niesławny? Sucker Punch pozwala Wam wybrać - i będzie to niezapomniana jazda. „Doświadczycie, jak to jest, nagle rozwinąć w sobie moc”, mówi Fox. Kto mógłby przegapić taką szansę?
10 zdjęcia
| Data wydania: | 07/10/08 |
|---|---|
| Kategoria: | Nowości |

Pro Evolution Soccer powraca z ulepszoną grafiką, dzięki której klasyczna rozgrywka futbolowa nabiera jeszcze większego realizmu.
Rządź na parkiecie i zostań mistrzem gramofonu oraz duszą imprezy w grze DJ Hero na PlayStation 3.
Odszukaj legendarny miecz i odzyskaj honor swojej rodziny w grze Grand Theft Auto: Chinatown Wars na PSP.